VR游戏仍是重头戏:是吸引消费者主要渠道

2017 年 Q1 季度,苹果和安卓两大商店的 VR 软件在全球的下载量超过 8500 万次,其中游戏成为了消费人群下载和关注达的焦点。

7 月 10 日消息,VR 这个概念的热度从去年开始所有减退,很多厂商纷纷开始向着 VR 内容方面发力。据 Sensor Tower 根据应用商店数据库分析显示,2016 年期间 App Store 和 Google Play 商店的 VR 应用和手游全球下载量达约 2.26 亿次,相对于 2015 年同比增长 276%。据 Sensor Tower 最新的数据显示,2017 年 Q1 季度,苹果和安卓两大商店的 VR 软件在全球的下载量超过 8500 万次,其中游戏成为了消费人群下载和关注达的焦点。

VR游戏仍是重头戏:是吸引消费者主要渠道

相较于娱乐、摄影录像、工具以及其他 VR 软件,VR 游戏的下载量占比高达 56%,成为当之无愧的冠军。在 iOS 平台,游戏下载量占比月 57%;Google Play 平台 VR 游戏应用的下载量占比约 55%。伴随着手游进入平缓期,很多手游 VR 出现在市场中,在 VR 手游方面去年在苹果商店中获得了 3690 万次下载,在今年一季度下载量便实现了 2370 万次,同比去年增长 246%。

而在谷歌商店中,手游 VR 应用在去年的下载量约 8530 万次,这一数字高于苹果商店。在今年一季度,这个平台的手游 VR 下载量便达到了 3880 万次,先比去年同期增长了约 318%。Sensor Tower 认为 VR 应用下载会在手游类应用的带领下,于 2017 年间持续增长。 (

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